SØG - mellem flere end 8 millioner bøger:

Søg på: Titel, forfatter, forlag - gerne i kombination.
Eller blot på isbn, hvis du kender dette.

Viser: Invent Your Own Computer Games with Python, 4th Edition

Invent Your Own Computer Games with Python, 4th Edition, 4. udgave

Invent Your Own Computer Games with Python, 4th Edition

Al Sweigart
(2016)
Sprog: Engelsk
No Starch Press, Incorporated
374,00 kr.
ikke på lager, Bestil nu og få den leveret
om ca. 10 hverdage

Detaljer om varen

  • 4. Udgave
  • Paperback: 376 sider
  • Udgiver: No Starch Press, Incorporated (December 2016)
  • ISBN: 9781593277956
Invent Your Own Computer Games with Python will teach you how to make computer games using the popular Python programming language even if you ve never programmed before! Begin by building classic games like Hangman, Guess the Number, and Tic-Tac-Toe, and then work your way up to more advanced games, like a text-based treasure hunting game and an animated collision-dodging game with sound effects. Along the way, you ll learn key programming and math concepts that will help you take your game programming to the next level. Learn how to: Combine loops, variables, and flow control statements into real working programs Choose the right data structures for the job, such as lists, dictionaries, and tuples Add graphics and animation to your games with the pygame module Handle keyboard and mouse input Program simple artificial intelligence so you can play against the computer Use cryptography to convert text messages into secret code Debug your programs and find common errors As you wo

Chapter 1: The Interactive Shell
Chapter 2: Writing Programs
Chapter 3: Guess the Number
Chapter 4: Jokes
Chapter 5: Dragon Realm
Chapter 6: Using the Debugger
Chapter 7: Designing Hangman with Flowcharts
Chapter 8: Writing the Hangman Code
Chapter 9: Extending Hangman
Chapter 10: Tic-Tac-Toe
Chapter 11: Bagels
Chapter 12: Cartesian Coordinates
Chapter 13: Sonar Treasure Hunt
Chapter 14: Caesar Cipher
Chapter 15: Reversi
Chapter 16: AI Simulation
Chapter 17: Using Pygame and Graphics
Chapter 18: Animating Graphics
Chapter 19: Collision Detection and Input
Chapter 20: Sounds and Images
Chapter 21: Dodger
De oplyste priser er inkl. moms

Polyteknisk Boghandel

har gennem mere end 50 år været studieboghandlen på DTU og en af Danmarks førende specialister i faglitteratur.

 

Vi lagerfører et bredt udvalg af bøger, ikke bare inden for videnskab og teknik, men også f.eks. ledelse, IT og meget andet.

Læs mere her


Trykt eller digital bog?

Ud over trykte bøger tilbyder vi tre forskellige typer af digitale bøger:

 

Vital Source Bookshelf: En velfungerende ebogsplatform, hvor bogen downloades til din computer og/eller mobile enhed.

 

Du skal bruge den gratis Bookshelf software til at læse læse bøgerne - der er indbygget gode værktøjer til f.eks. søgning, overstregning, notetagning mv. I langt de fleste tilfælde vil du samtidig have en sideløbende 1825 dages online adgang. Læs mere om Vital Source bøger

 

Levering: I forbindelse med købet opretter du et login. Når du har installeret Bookshelf softwaren, logger du blot ind og din bog downloades automatisk.

 

 

Adobe ebog: Dette er Adobe DRM ebøger som downloades til din lokale computer eller mobil enhed.

 

For at læse bøgerne kræves særlig software, som understøtter denne type. Softwaren er gratis, men du bør sikre at du har rettigheder til installere software på den maskine du påtænker at anvende den på. Læs mere om Adobe DRM bøger

 

Levering: Et download link sendes pr email umiddelbart efter købet.

 


Ibog: Dette er en online bog som kan læses på udgiverens website. 

Der kræves ikke særlig software, bogen læses i en almindelig browser.

 

Levering: Vores medarbejder sender dig en adgangsnøgle pr email.

 

Vi gør opmærksom på at der ikke er retur/fortrydelsesret på digitale varer.